『本物のバレンジア 第二巻』(参考リンク:スカイリム図書館)には(この一節は神殿によって検閲を受けている)という記述がありますが、Daggerfallではその部分が無修正で読めるのです。
歴史に埋もれてしまうには惜しい貴重な学術的資料ですので日本語訳。ゲーム内書籍ですけどがっつりエロです。
2013/09/27
2013/09/20
Ask Us Anything: Roleplaying日本語訳
TESOのRP関連の質問に公式が答えたやつ、ざっくり訳
A.二つの鯖に分けようと思います。でも必ず離れ離れというわけではなく、友達と一緒に遊べるようにします。でも遠い鯖で遊ぶ時はもちろんラグくなっちゃいます。
Q.コミュニケーション機能は?エモーションとかチャットで吹き出しとか
A.動くエモーションとか用意してます。他の人とのコミュニケーションが盛り上がるようなの。コマンドで自分オリジナルのエモ追加できるよ!チャットで吹き出しは今のとこ考えてないなー
Q.複数のギルドに所属できるみたいだけど、どこでも集まってお話できたりするの?例えばEbonheart勢がやむなくDaggerfall勢と酒を飲むことができるかとか(喧嘩RPが楽しいんです)同じギルドにいたら同じグループ作れるの?
A.特にそれ専用のエリアは設けないけど、他の同盟と楽しくやるのは自由ですよ(ただし平和的にね)違う同盟なら同じグループは作れないけど、キャラクター個々人で交流できるシステムはあります。なので違う同盟の人ともお話できますよ。
Q.走るのと歩くのと切り替えできたりする?椅子やハシゴとか使えたりは?家に入ったり宿に入ったり…夜にキャンプファイヤー囲んだり。毛布を設置して休息できたりは?
A.歩きはあります(上述のエモのひとつ)実際に入れる建物もたくさん。店とか宿とか寺とか民家も…一部はだめだけど。キャンプ設置はできないけど、すっごい景色が楽しめるところがたくさんあるので!
Q.ゲーム内でプロフィール的なもの設定できないかな?生い立ちとか身体的特徴とか。だめだったらそういうのを追加できるアドオンを…
A.考えてないなー。でもアドオンシステムはかなり柔軟ですよ。RPコミュニティがアドオン製作に意欲的なのを知ってるので、どんなんが作られるか楽しみです!
Q.プライバシー機能をフレンドリストにつけるの?例えばサブキャラを作ったとき、オンライン状態を知らせたくないフレンドがいるときとか。ログイン隠せる機能とかあります?
A.そういう機能はつける予定です。でも「ソロプレイしたい」ってわざわざサブキャラ作る必要はないです。そのあたりはいろいろ幅をもたせるので。
Q.鎧と服をカスタムできるの?個性をもたせられる?
A.キャラの見た目カスタムはいろいろできます。今現在詳細は言えないけど、がっかりはさせないので!
Q.天候システムはあるの?いっつも同じなのか移り変わるのか。昼と夜は?
A.スカイリムの吹雪からGlenumbraの平原に降り注ぐにわか雨まで、いろんな天候を冒険中に見ることができます。もちろん昼と夜も。
Ask Us Anything: Roleplaying
Q.US鯖とEU鯖って別?それとも同一?友達といっしょに遊べないとさみしい…A.二つの鯖に分けようと思います。でも必ず離れ離れというわけではなく、友達と一緒に遊べるようにします。でも遠い鯖で遊ぶ時はもちろんラグくなっちゃいます。
Q.コミュニケーション機能は?エモーションとかチャットで吹き出しとか
A.動くエモーションとか用意してます。他の人とのコミュニケーションが盛り上がるようなの。コマンドで自分オリジナルのエモ追加できるよ!チャットで吹き出しは今のとこ考えてないなー
Q.複数のギルドに所属できるみたいだけど、どこでも集まってお話できたりするの?例えばEbonheart勢がやむなくDaggerfall勢と酒を飲むことができるかとか(喧嘩RPが楽しいんです)同じギルドにいたら同じグループ作れるの?
A.特にそれ専用のエリアは設けないけど、他の同盟と楽しくやるのは自由ですよ(ただし平和的にね)違う同盟なら同じグループは作れないけど、キャラクター個々人で交流できるシステムはあります。なので違う同盟の人ともお話できますよ。
Q.走るのと歩くのと切り替えできたりする?椅子やハシゴとか使えたりは?家に入ったり宿に入ったり…夜にキャンプファイヤー囲んだり。毛布を設置して休息できたりは?
A.歩きはあります(上述のエモのひとつ)実際に入れる建物もたくさん。店とか宿とか寺とか民家も…一部はだめだけど。キャンプ設置はできないけど、すっごい景色が楽しめるところがたくさんあるので!
Q.ゲーム内でプロフィール的なもの設定できないかな?生い立ちとか身体的特徴とか。だめだったらそういうのを追加できるアドオンを…
A.考えてないなー。でもアドオンシステムはかなり柔軟ですよ。RPコミュニティがアドオン製作に意欲的なのを知ってるので、どんなんが作られるか楽しみです!
Q.プライバシー機能をフレンドリストにつけるの?例えばサブキャラを作ったとき、オンライン状態を知らせたくないフレンドがいるときとか。ログイン隠せる機能とかあります?
A.そういう機能はつける予定です。でも「ソロプレイしたい」ってわざわざサブキャラ作る必要はないです。そのあたりはいろいろ幅をもたせるので。
Q.鎧と服をカスタムできるの?個性をもたせられる?
A.キャラの見た目カスタムはいろいろできます。今現在詳細は言えないけど、がっかりはさせないので!
Q.天候システムはあるの?いっつも同じなのか移り変わるのか。昼と夜は?
A.スカイリムの吹雪からGlenumbraの平原に降り注ぐにわか雨まで、いろんな天候を冒険中に見ることができます。もちろん昼と夜も。
2013/09/19
ダンマー食文化要訳
Culture:Cuisine
モロウウインドは不毛の地なので、ダンマーはとにかくいろんなものを食べます。生態系も他の地域とは異なります。家畜のかわりにダンマーは昆虫を飼い、狼や熊でなく爬虫類や類人猿の捕食動物が生息しています。
クワマは家畜化された虫で、モロウウインドの食文化で重要な位置を占めます。スクリブ(幼虫)は収穫して潰して、酸っぱいスクリブゼリーになります。細く 切って乾燥させ、スクリブジャーキーにもします。卵は生でも調理してでもいける、モロウウインド内外で人気の食べ物です。
動物を狩ったり、飼育して食べたりもします。ニクス・ハウンドは類人猿の一種の獣で、肉は柔らかくてすごくおいしいみたいです。海岸や湖で獲れるマッドクラブもおいしいです。荷馬として使うグアーという大きな爬虫類も食肉として利用されます。
スカットルは野生の昆虫の肉でできた料理です。チーズのような感じで、脂っこいです。モロウウインドでは大人気。
ソルトライス(Saltrice、サルトリス?)は農場で(奴隷によって)育てられる穀物です。野生でも見つかります。コンベリーは苦味のある木の実で、 お酒に使います。ハックル・ローの葉はみずみずしくておいしいです。ウィックウィートとビターグリーンは香りつけのハーブとして使われます。
他の種族と同じく、ダンマーはおやつが好きです。マーシュメローという葦を潰してどろどろにしたのは人気のごちそうです。生でも調理しても。調理したスローターフィッシュのうろこはサクサクしてるみたいです。
一般的なお酒はスジャンマ、コンベリーから作るワインのシェイン、同じくコンベリーのブランデーがグリーフです。マッツェはソルトライスから作ります。トラマという低木の苦い根でお茶を煎れたりします。
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ほかはだいたい既出の情報かなぁ
2013/09/15
サボス・アレン学長未使用セリフ
Quest:MG07 - Scenes
MG07SavosGhostScene構わない… ずっと中まで行く。シャリドールがここに何を隠したか知りたいんだ
ここに留まりたいのか。いいだろう。だが他の者達はここで諦めたりしない
いや、だめだ。ここに留まって休息をとれ
目的を達成したら、すぐに戻って来るからな。約束だ
MG07SavosPlayerScene
いずれ来ると分かっていた
自分はこの場所に縛り付けられているらしい。最大の過ちであり、最大の皮肉は、死んでもここから抜け出せないことだ
ここで起きたことは、決して意図した事ではない。封印して、永遠に閉じ込めようとしただけだ
だが、それが再び出てきたのだ
全部で6人いた。野心にあふれ、世界を征服したがっていた
ここに来たのは最初、アトマーの考えだった。彼女に言いくるめられ、他の者を自分が説得した
時代に埋もれていたこの場所で、すべてが見つかると確信していた。力、知識… 待ちきれなかったものすべてが
すごく単純に考えていた
最初にガーデュインが死んだ。あっという間で、誰も反応できなかった
下で何が見つかるかって冗談を言っていた次の瞬間、彼は真っ二つになっていた
それから皆、ただ生き残るために戦った。準備などできておらず、残りの者が生き残れたのは奇跡だろう
事が終わると、アトマーやハフナーと互いの青ざめた顔を見つめた。ひどい過ちを犯した事を認めたくない気持ちだった
戻ることもできた。そこで終わっていたかも知れない。でも先へ進んだんだ
エルヴァリはここで死んだ。何に殺されたかも覚えていない。正体の見えない、数え切れない恐怖のひとつだ。最後の瞬間、エルヴァリは喜んでいたに違いない
ハフナーは血まみれだったが、愚かなノルドのプライドが邪魔して負けを認めなかった
他の者達に言い聞かせ、先へと進ませた理由は… 自分でも分からない
“何とか切り抜けられたら、それだけで十分だ”と彼らに言い聞かせた。自分自身でも信じていない言葉をあのバカどもは信じたんだ
残ったのは3人だけだった。光を取り込む者はただ座り込み、あきらめた。我々は彼女を置き去りにして死なせた
彼女を殺したのが何かは見当もつかないが、間違いなく何かに殺された
アトマーは大声をあげた。ハフナーはどちらも見ようとしなかった。そして自分は、2人に大丈夫だと言い続けた
自分が指揮を執っていた。引き返す方がひどい事になると主張し、彼らに進むよう説得した
その後に起こった事は自分の責任だ。何もかも
これでお終いだと誰もが分かっていた。扉を開ける前から、向こう側にいる奴に殺されると
どの呪文も十分な効果がなく、強い意志を持っている者もいなかった
“何があろうと、離れたりしない”とハフナーが言った。奴の目を見て嘘をついた
他にどうしようもなかったんだ。分かるだろう?
自分が生きて抜け出すためには、彼らを置き去りにして、犠牲にしなければならなかった
あそこで全員が死んでいたら、アレを解き放っていたら、一体この世界はどうなっていただろう?
そうやって何年も自分を慰めてきた。この場所を封印し、誰にも開けさせないと誓ってから
おかげで片がついたが、自分の犯した過ちは元に戻せない。絶対にできない…
2013/09/03
Art of Mercy:EP3 オブリビオンの申し子
Quest - La Daedra Commedia
三部作のクエストMODのひとつです。
他のエピソードはクリア済み(SSは残ってない)なので、スキップ機能で最新話だけ遊んできました。
・フォロワー同伴不可。怖いけど我慢しよう
・暗いところが多いのでたいまつがあるといい
詳しい解説等は作者さんのブログにありますので
ECE1.1testで全ドヴァキンの表情筋が救われる
Enhanced Character Edit (ECE) 1.1test
showracemenuから表情をいじれるスライダーが追加されました。
・本体最新Verでも大丈夫
・Mood同士は重ねがけ不可
・口元目元いじった後ならMood重ねられる。逆は不可